본 포스팅은 패스트캠퍼스 환급 챌린지 참여를 위해 작성하였습니다.
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ch02-08. Matrix Factorization(MF)
신규 유저에 대한 추천이 어려움
콜드 스타트 문제 있음
유저-아이템 데이터가 충분해야함
트리기반 회귀 모델의 한계
과적합 위험
피처 엔지니어링 성능이 크게 요구됨
ch02-09. 정확도 지표
추천시스템의 정확도 지표는
예측의 정확도 뿐만 아니라 몇번째 추천인지에 대한 순서도 중요하다.
[Q1] 유저의 실제 선호(클릭/구매/평점 등)를 예측하고 싶은가?
│
├── Yes → [Q2]
│ 유저가 아이템을 **얼마나 좋아할지의 정도(연속값)** 를 예측하고 싶은가?
│ │
│ ├── Yes → RMSE, MAE (예: 평점 예측)
│ └── No → [Q3]
│ 아이템의 **선호 유무(이진)** 를 예측하고 싶은가?
│ │
│ ├── Yes → Log Loss, AUC (예: 클릭 예측, 구매 여부)
│ └── No → Precision@K, Recall@K, F1@K (Top-K 추천 적중률)
│
└── No → [Q4]
추천 순위의 품질을 측정하고 싶은가?
│
├── Yes → [Q5]
│ 상위에 실제 선호 아이템이 배치되는지를 평가하고 싶은가?
│ │
│ ├── Yes → NDCG@K, MAP@K
│ └── No → Hit Ratio@K (단순 적중 여부)
│
└── No → [Q6]
다양한 아이템이 추천되었는지를 평가하고 싶은가?
│
├── Yes → Coverage, Diversity, Novelty
└── No → 사용자 만족도 기반 A/B 테스트 등 오프라인 외 지표
목적주요 지표
| 평점 예측 | RMSE, MAE |
| 클릭/구매 예측 | AUC, Log Loss |
| Top-K 추천의 적중 | Precision@K, Recall@K, F1@K |
| 추천 순위 품질 | NDCG@K, MAP@K |
| 다양성과 범위 | Coverage, Diversity, Novelty |
| 실사용 만족도 | CTR, Conversion Rate, 사용자 설문 등 |
ch-02-10. 기타 평가 지표
Serendipity 의도적으로 찾지 않았음에도 뭔가 새로운 좋은 것을 발견하는 일
한 아이템의 예측된 점수와 인기도의 점수를 비교
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